RC#12.1 PROLOG DEPURACIÓN DE CÓDIGO. JUEGO MISSIONEROS Y CANIBALES🦠😷🏡🧻 Representación de Conocimiento - Sesión Online 2020-04-30
Este vídeo es el último de la serie de contenidos básicos de Prolog. Al principio hay una introducción de la clase que por esta vez he querido dejar. La sección con lo idea de que aquellas personas que estén siguiendo los vídeos puedan sentirse más cerca del grupo que ha seguido las clases on-line durante el confinamiento del COVID-19.
8:48 - Podéis saltar directamente a la parte de depuración del código en el minuto 8:48
En este vídeo se analiza el código del juego de los Misioneros y los Canívales y vemos como podemos detectar errores con el depurador gráfico de Prolog (guitracer). El resto de la clase se dedica a ejercicios que han aparecido en alguno de nuestros exámenes de años anteriores.
Juego Misioneros y Caníbales.
https://www.novelgames.com/es/missionaries/
Swi Prolog:
https://www.swi-prolog.org/
Repositorio GitHub
https://github.com/jcarpio/rc1920
The Power of Prolog
https://www.metalevel.at/